lunes, 20 de junio de 2016

72 Tutoriales para aprender Photoshop desde cero

Los videotutoriales se encuentra totalmente en español, fueron elaborados por Walter Alvarez y se encuentran divididos en dos grandes grupos. La primera parte corresponde a aquellos en los que fue utilizada la versión CS4 de Photoshop y consta de un total de 57 vídeos. Su enfoqué es el aprendizaje y conocimiento de las herramientas, filtros y distintas opciones que tiene Photoshop.
La segunda parte de los tutoriales consta de un total de 15 ítems entre vídeos y artículos desarrollados con Photoshop CS5, y se enfocan principalmente en trucos, tips y efectos explicados paso a paso. El acceso a estos videotutriales es completamente gratuito y pueden verlos en el canal de Youtube Sin duda un material de calidad que no podemos desaprovechar.

domingo, 27 de marzo de 2016

5 programas de diseño 3D para seguir aprovechando tu impresora 3D

Por Pablo Espeso

Por si no tuviste suficiente con nuestra primera entrada en la que recopilamos programas de diseño 3D, hoy volvemos a la carga. Porque la variedad que existe es enorme y porqueel mundo del diseño 3D es cada vez más importante en el mundo de la educación, en parte por todas esas impresoras 3D cada vez más comunes en el aula.
Hoy te proponemos 5 nuevos programas de diseño 3D para que, una vez hayas aprendido a modelar en 3D, te atrevas a dar un paso adelante y continuar con herramientas más avanzadas. Unos cuantos programas para potenciar habilidades artísticas y relacionadas con el diseño, pero que en muchas ocasiones también permitirán seguir sacándole partido a tu impresora 3D.

XYZMaker

El fabricante de impresoras 3D XYZprinting ha dado un paso para redondear la experiencia que los usuarios de sus productos obtendrán: ponen en marcha XYZmaker, uno de esos programas de diseño 3D que promete la mejor y más directa compatibilidad con su gama de impresoras. Promete ser gratis para los usuarios registrados y de fácil uso, para todas las edades y con el soporte de una amplia variedad de diseños ya realizados y recopilados en su galería.

Art of Illusion

jueves, 24 de marzo de 2016

Aprender a programar

Desde Educabot, se ha lanzado un proyecto en conjunto con Acamica llamado "Futuro TEC"  El objetivo es lograr que cada vez sean más los docentes que puedan llevar la robótica, la programación y el diseño 3D a las aulas. Para eso, desarrollaron una plataforma que sirve como actualización para los docentes en la cual estan presentes todas las herramientas y materiales de apoyo necesarios para trabajar con sus alumnos y que a su vez, aquellos que quieran, puedan rendir un examen que certifique el INSPT- UTN. Cabe mencionar que los cursos están basados en plataformas Open Source como Arduino y que los contenidos son totalmente gratuitos y abiertos. Si bien están basados en el diseño curricular de la NES (ed. tecnológica) se pueden utilizar por cualquier docente en el mundo.
El link para poder acceder a los cursos es el siguiente https://www.acamica.com/educabot



martes, 12 de enero de 2016

Hablamos de… cultura maker

El principal objetivo de aquellos que integran la «cultura maker» o cultura «del hacer» es buscar soluciones «fáciles» o no profesionales para llevar a cabo proyectos tecnológicamente complejos.
Las personas que comparten la cultura maker tienen como precepto, a través de la tecnología, hacer las cosas por sí mismos sin necesidad de acudir a profesionales especializa

Conectando el mundo digital y el analógico con Arduino

¿Qué es una placa Arduino y para qué sirve? En el ámbito educativo, Arduino está empezando a interesar a docentes y estudiantes. Más acerca de esta tecnología libre y la opinión de Diego Verzoletto, miembro del Club de Arduino de Argentina.

Por Laura Marotias 
Robótica, electrónica, circuitos, placas, código abierto... Muchas de estas palabras se nos aparecen cuando comenzamos a adentrarnos en el mundo Arduino. Pero ¿de qué se trata exactamente esta tecnología? Arduino es, básicamente, una placa con entradas y salidas analógicas y digitales que, además, integra un entorno de desarrollo que permite incluirle software. De esta manera, una placa Arduino puede interactuar tanto con otros softwares —conectándolo a una computadora— como con otras placas y microcontroladores electrónicos —conectándolo a ellos través de sus diversas entradas—. Esta simplicidad y versatilidad hace que Arduino sea una gran herramienta para «conectar el mundo real con el mundo virtual».

Usando Arduino se pueden hacer desde drones hasta microondas que nos avisan por Twitter cuándo un proceso ha terminado, pasando

jueves, 3 de septiembre de 2015

Solarmate: un termo solar desarrollado en el país

POR FEDERICO AMBROSIO - FAMBROSIO@CLARIN.COM -

03/09/15
Un grupo de emprendedores argentinos diseñó un dispositivo solar portátil que calienta y mantiene la temperatura del agua. Se lanza a la venta a mediados de septiembre.

Hasta ahora los termos tradicionales solo mantenían la temperatura del agua a lo largo de un tiempo determinado, pero un grupo de emprendedores argentinos desarrolló un dispositivo que no solo cumple esta función, sino que también tiene la capacidad de aprovechar el sol para calentar el agua. ¿Ahora podremos tomar el mate solar? Suena interesante. La pregunta que surge es, ¿el aparato transforma el sol en electricidad y así calienta el agua? No, pero la explicación del porqué es relativamente sencilla: la energía del sol se refleja en una superficie reflejante, la cual a su vez calienta el agua. No se requiere por lo tanto de ningún sistema electrónico sofisticado, solo de algunos minutos al sol.

El termo cuenta con una capacidad de 500 cc y, según los autores, el agua puede estar lista para

viernes, 17 de julio de 2015

Los humanos éramos cuatro especies que se aparearon entre sí

El genoma neandertal más completo hasta ahora revela que hubo cohabitación entre este grupo, los sapiens modernos y los denisovanos, además de una cuarta población que pudo ser Homo erectus.


Excavaciones en Denisova
Cuanto más se sabe sobre la cronología evolutiva del linaje humano, más se aparta la realidad del clásico dibujo que muestra una fila india de homínidos caminando mientras se yerguen y pierden el vello hasta llegar a un sapiens lampiño. En el Pleistoceno tardío, Eurasia estaba habitada por al menos cuatro especies humanas diferentes: sapiens, neandertales, un grupo poco conocido llamado denisovanos y una cuarta población aún por determinar. Las excavaciones y los análisis de ADN están revelando que estas cuatro especies no solo habitaron en los mismos lugares, sino que incluso llegaron a tener descendencia común, mezclando sus genes y embrollando la comprensión que tenemos de nuestros orígenes. Esta semana la revista Nature publica un estudio que detalla el genoma neandertal más completo hasta la fecha,complicando aún más el culebrón de las relaciones entre nuestros ancestros y sus parientes.
El nuevo estudio se ha elaborado a partir de una falange de neandertal hallada en 2010 y que corresponde al cuarto o quinto dedo del pie de una mujer adulta que vivió hace al menos

lunes, 29 de junio de 2015

Obsolescencia programada

La obsolescencia programada u obsolescencia planificada es la determinación o programación del fin de la vida útil de un producto, de modo que, tras un período de tiempo calculado de antemano por el fabricante o por la empresa durante la fase de diseño de dicho producto, éste se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible.

El padre del concepto, Bernard London, es un norteamericano que había hecho fortuna en el sector inmobiliario de Nueva York en los años 30 del siglo pasado y que quiso ayudar a la sociedad americana a salir de la Depresión. Pensó que si todos los productos tenían por obligación un ciclo de vida corto eso animaría el consumo, crearía trabajo y satisfaría al capital. La intención de fondo aparentemente era buena. El problema es que no introdujo otra variable necesaria en este ciclo supuestamente virtuoso: el impacto medioambiental que genera sobre un planeta de recursos finitos la producción infinita de desechos. El laureado documental Comprar, tirar, comprar explica de manera muy lúdica y con una realización impecable la historia del concepto y las consecuencias perniciosas para países como Ghana, que sin desearlo se ha convertido en el basurero de la tecnología "obsoleta" que el primer mundo ya no quiere.

Es altamente beneficioso para el fabricante, dado que en algún momento fallará el producto y obligará al consumidor a que adquiera otro más satisfactorio, ya sea del mismo productor (mediante adquisición de una pieza para reemplazar y así arreglar el viejo producto o por compra de un modelo más nuevo), o de un competidor, factor decisivo también previsto en el proceso de obsolescencia programada.

Para la industria, esta actitud estimula positivamente la demanda al alentar a los consumidores a comprar nuevos productos de un modo artificialmente acelerado si desean seguir utilizándolos.

La obsolescencia programada se utiliza en gran diversidad de productos. Existe riesgo de reacción adversa de los consumidores al descubrir que el fabricante invirtió en diseño para que su producto se volviese obsoleto más rápidamente a fin de que los clientes recurran a la competencia y basen su elección en la durabilidad y buena calidad del producto.


Película "Comprar, tirar, comprar"


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